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材料规划器适合拿来做什么?

这个规划器把多个角色的输入套用到站内固定材料表,再显示本地加总与自填持有量的差额。它不读取游戏背包,也不验证当前版本材料、等级上限、掉落或活动;行动前请以客户端为准。

材料规划器

按固定本地材料表汇总多个角色的估算需求,并记录自填收集进度。

这个规划器什么时候最有用?

当你想在同一套本地材料表下比较多个角色的等级与技能需求时,这个页面最有用。它不读取你的背包或当前版本数据;先在客户端核对角色、材料、活动与掉落,再把结果当作规划草稿。

开始规划前先看什么

  • 先决定这周真正优先养哪一到两个角色,不要把所有想养的人一次全塞进来。
  • 确认目标等级是否真的需要拉满,有些角色先卡在关键突破点就够用了。
  • 把技能材料和升级材料一起看,避免只看一半资源缺口。

常见误区

  • 一次规划太多角色,结果谁都养不成型。
  • 只盯等级,不算技能书、金币或稀有材料的同步压力。
  • 把本地估算误当成当前材料表,未在客户端复核等级上限、掉落和活动。

添加角色

添加角色开始规划

规划顺序建议

  • 先定主队优先级,再把资源分给副队和备用位。
  • 先补最卡进度的材料,而不是平均摊体力。
  • 确认是否真的需要把技能也一起拉满,很多角色前期并不用。

常见资源浪费

  • 同时开太多角色,结果谁都没法快速成型。
  • 把过渡角色投入到和主力同级别的材料预算。
  • 只看总数,不看哪类素材掉落最慢。

规划时建议这样用

  • 先只放近期真的要养的角色,不要一开始就把所有想抽的角色都塞进去。
  • 把当前已持有材料填进去,结果才会从总需求变成真正的缺口。
  • 先依当前副本目标和账号缺口排列角色,再决定等级、突破与技能的投入顺序。